Компютърно моделиране за 3 клас - itbook

Отиване към съдържанието

Главно меню:

Компютърно моделиране за 3 клас

Съдържание


1. Основни компоненти на дигиталните устройства
2. Управление на дигитално устройство
3. Правила за работа с дигитално устройство
4. Потребителски профил в дигитална среда
5. Създаване на личен аватар
6. Правила за работа във виртуална среда
7. Пъзели
8. Алгоритъм и команди
9. Кодиране на алгоритъм
10. Разчитане и създаване на алгоритми
11. Разчитане и редактиране на алгоритми
12. Алгоритъм с повтарящи се команди
13. Повтарящи се команди
14. Интерфейс на среда за програмиране
15. Позициониране на обект в мрежа
16. Движение на обект в мрежа
17. Моделиране с орнаменти
18. Обкръжение на героя
19. Създаване и запазване на собствена сцена
20. Героят в действие
21. Костюми на героя
22. Героят оживява чрез звуци
23. Героят говори и мисли
24. История по сюжет
25. Героите общуват
26. Анимирано изображение
27. Работа по проект
28. Проект "Празнуваме заедно"
29. Анимирана картичка
30. Работа по проекта "Картичка за..."
31. Споделяне на анимирана картичка


Авторски колектив


Ивайло Иванов,
Весела Илиева
Ивайло Иванов е
участвал в разработването на ДОИ по ИТ и Учебната програма по ИТ за 1-4 клас, 5-8 клас и 9-12 клас. Автор е над 40 учебника и учебни помагала по ИТ за средното училище.
Весела Илиева е начален учител
в НСОУ София. Тя е участвала в разработването на учебната програма по ИТ за начален етап. Лектор е на курсова за следдипломна квалификация на СУ "Св. Кл. Охридски" за работа с компютри и ИТ в начален етап.


Издателство


"Нова звезда
2000" - София, Телефон: 02/ 946 1440, 946 1508 e-mail: novazvezda@bulgaria.com

 
 
 
Назад към съдържанието | Назад към главното меню